Especiales


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Talentos de pícaro

[PZO1118]

Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del charlatán:

Talentos de pícaro

[PZO1118]

Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del conductor:

  • artista de la huida
  • entrenamiento con armas de fuego

Talentos de pícaro

[PZO1118]

Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del corredor de tejados:

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo cortabolsas:

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo envenenador:

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo espadachín:

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo espía:

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo francotirador: 

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo investigador:

Talentos de pícaro

[PZO1118]

Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del maestro del cuchillo:

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo matón:

Talentos de pícaro

[PZO1132]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo médium falso:

Talentos de pícaro

[PZO1118]

Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del pícaro santificado:

Talentos de pícaro

[PZO1118]

Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del pirata:

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo ratero:

Talentos de pícaro

[PZO1118]

Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del superviviente:

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo trampeador:

Talentos de pícaro

[PZO1115]

Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo vividor:

Talentos salvajes(Ex)

[PZO1118]

A 6° nivel, el acosador salvaje puede elegir un poder de furia u obtener un bonificador +2 introspectivo a cualquiera de las siguientes habilidades: Acrobacias, Nadar, Percepción, Sigilo, Supervivencia o Trepar. El acosador salvaje puede obtener uno de estos beneficios de nuevo cada cinco niveles tras el 6° (hasta un máximo de 4 veces a 20° nivel). Esta aptitud sustituye a la aptitud de estilo de combate del 6°, 10°, 14° y 18° nivel de explorador.

Tambaleante(Ex)

[PZO1112]

Los zombis tienen reflejos precarios, y sólo pueden llevar a cabo una única acción de movimiento o acción estándar cada asalto. Un zombi puede moverse hasta su velocidad y atacar en el mismo asalto como acción de carga.